值得一读 - Deus Ex的口述历史

2019-09-25 16:50 662

几乎是周末,你好。拿一些咖啡或啤酒! 并且依旧过去一周的游戏改编。 (由于E3,我们跳过分期付款。很抱歉。)

嘿,你应该读这篇文章 开发Deus Ex - 一个口述历史 作者:Alex Wawro

根据当天,我最喜欢的游戏所有时间都是Deus Ex或Mega Man 2.在阅读Ion Storm最佳游戏的口述历史时(尽管不要忘记Anachronox也非常出色),我想起了多么奇怪Deus Ex是/是。我怀疑如果有人没有向Warren Spector投钱,让他做他想做的任何事情,我们会得到Deus Ex,但我很高兴他们做到了!天哪,第一级。我可以把它放回脑袋里。

Spector:基本上,Looking Glass Austin关闭了,因为Looking Glass作为一个整体处于非常可怕的财务困境。 LG奥斯汀的项目无法向前发展,除非我能为他们找到外部资金,尽管我做出了努力,但事情并没有发生。我与剑桥的人们进行了交谈,我们都同意,危及那个试图保持卫星办公室开放的大型组织是没有意义的。我很自信我能找到另一笔交易,所以我们关闭了。

尽管我是决定的一部分,但是当我最后一次离开空办公室时,我仍然非常痛苦,可以告诉你。

就奥斯汀离子风暴来说,花了一些时间,但我并不是太担心。当我找到另一笔交易时,团队的核心愿意等待。我根据我为Game Developer杂志写的关于RPG可以采取什么方向的想法,知道我想要做什么。

最终,我接近签署协议制作一个RPG for a主要出版商,基于现有的知识产权,但在我签署之前,约翰罗梅罗打电话给我并说服我与Ion Storm签约,为他们创建一个奥斯汀办公室,并制作我的梦想游戏,后来变成了Deus Ex 。

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虽然我没有像我想要的那样玩Splatoon我在游戏中度过的时光令人难以置信。我喜欢的很大一部分来自游戏过