超级巨型棒球14号的制作 Bergererer

2019-09-25 16:50 793

这是关于制作我们的游戏Super Mega Baseball的系列中的第14篇文章。这个帖子是从我们的博客上复制过来的。

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丹和托宾上台帮助了艺术,但现在开发需要一些帮助。加入团队的第三位程序员是Mike Sandberg。我与Christian,Scott和Mike坐下来讨论他是如何开始超级棒球棒球的。

Liane:所以大约在这个时候,Mike加入了团队。那是怎么发生的?

斯科特:?好吧,我们认识并且是朋友的人正在寻找改变,所以我们最后聊起了关于让他参与进来的事情。我们在做什么。 < / p>

Liane:你需要迈克做什么工作?

斯科特:?我们刚刚去了PAX,或者至少我认为那是在那时。我们处于一个游戏状态......好吧,我们没有基本的东西,你期望在体育模拟游戏,如季节或任何类型的团队发展机制。很多metagame(或围绕棒球比赛建立的游戏)还没有存在,我们需要一些帮助。我们实际上需要很多帮助。

迈克:?是的,你不可能将一大堆游戏串联起来。

Scott:?没有有意义的关联体验。

Christian:?当时正在倾倒大量的时间来尝试将此东西移植到PS3。这场比赛还远没有完成。港口远未完成。它几乎还处于试验阶段。实际上并没有实施任何游戏模式的时间。你还在尝试在Ogre版本上实现一些游戏玩法。

斯科特:?

Mike:?我们还在做保存数据,以及所有平台特定的位

Christian:?后来就来了。那就是现在的两篇博文。

迈克:?我记得我在赛季模式下工作后做到了这样我会怎么做季节模式而不能保存?那只是在PC上吗?就像我们有一个PC后端,但我们没有a

Christian:?是的,你刚刚将数据库复制到数据文件夹中就可以了。我们没有控制台后端。真的很长一段时间。

Mike:?我很确定我马上就在菜单上工作。

Christian:?是的,你做到了。我们有了一个大流程图,我们旧构建中的所有菜单都移植到我们的新东西,以及我们想要做的所有新东西。

Liane:迈克,你有电子游戏经验吗?

斯科特:<?EM> ** **笑

迈克:?我有玩视频游戏的经验。

斯科特:?**笑**? 在经典的金属头时尚中,我们决定招募另一个没有完成视频游戏工作的人。当时,如果您对视频游戏一无所知,那对我们来说似乎并不重要。

迈克:?但我有编程背景。

基督教:呀?一位非常有经验的工程师。

迈克:?我们是否应该了解我们如何通过视频游戏真正了解彼此?这有趣吗?

斯科特:?哦,天啊,是的。是的,我们一定要提起这件事。从技术上讲,我认识迈克是因为我和我的一个好朋友在大学开始在网上玩Quake III,最后我们发现自己和UVic(其中一个原来是迈克)的一群人在同一台服务器上,也非常崇拜雷神之锤。最后我们一起玩Quake几个月和几个月。最后决定,经过我们在一起度过的时间,我们聚在一起喝了一大堆。我们做到了,而且很棒。

Mike:?那是在2001年或2002年。

斯科特:?是的,很久以前。但最后我最终搬到维多利亚工作,当我们像23岁时,我们实际上在一起。但这群非视频游戏专业人士的最初联系实际上